Games for staying healthy? – Research says yes!

Games for staying healthy? – Research says yes!

(by Julia Bruntsch, Kerstin Janetta and Lorenz Harst)

One of the most popular examples for the use of gamification in healthcare is the mHealth game Pokémon GO (Figure 1), with almost 150 million active users per month. Whether catching Pokemon with the smartphone or using other gaming activities helps increasing healthy behavior or disease self-management is discussed by two students from the Health Information Management seminar taught by members of Care4Saxony. (mehr …)

Science-Blog Übersicht

Die folgenden Science-Blog Artikel sind bisher erschienen:

Latest eHealth Innovations – Current Trends

Latest eHealth Innovations – Current Trends

(by Christoph Sager and Katja Winkler)

Within the first quarter of the 21st century, a continuous trend of small, innovative enterprises trying to enter established industries in the search for scalable business models for health interventions can be seen. This is also true for the health sector. Especially the occurrence of new technologies and ubiquitous devices like smartphones created unknown possibilities for startups to enter areas formally only open to medical experts.

(mehr …)

Nuts and Nutcrackers – How Digitalization and Flexible Electronics Influence Medicine @ bionection

Nuts and Nutcrackers – How Digitalization and Flexible Electronics Influence Medicine @ bionection

(by Juliette Krebs, Roy Wieland Stöhr and Katja Winkler)

What are the current trends in the health care sector and which barriers complicate the implementation of new findings in daily routine in a hospital or doctor´s surgery?

(mehr …)

Studienprotokoll zur Evaluation einer gamification-basierten Smartphone-Applikation veröffentlicht

Studienprotokoll zur Evaluation einer gamification-basierten Smartphone-Applikation veröffentlicht

Als Ergebnis eines internationalen Schulungsprogrammes der Harvard T.H. Chan School of Public Health (PPCR – Principles and Practice of Clinical Research) wurde ein Studienprotokoll zur Evaluation einer gamification-basierten Smartphone-Applikation veröffentlicht.

(mehr …)

Integrierte Versorgung – Notwendigkeit, Definition und Stand der Praxis in Deutschland

Obwohl die Bedeutung sektorenübergreifender, integrierter Versorgung generell und insbesondere für Deutschland anwächst, ist ihre Umsetzung bisher nur begrenzt gelungen. Dieser ScienceBlog-Beitrag beleuchtet das Thema der integrierten Versorgung.

(mehr …)

Digitale Gesundheitsversorgung – Bedarf an einem einheitlichen Begriffsverständnis

Momentan ist das Begriffsverständnis in der digitalen Gesundheitsversorgung sehr unscharf. Basierend auf einer Literaturrecherche schlagen wir ein Begriffsmodell vor, welches die Kommunikation während der Zusammenarbeit zu digitalisierten Anwendungen im Gesundheitswesen verbessern soll.

(mehr …)